賞獎品
00比賽概覽
12參賽隊伍
3每隊人數
4小組(A–D)
4同時開打場地
23團體賽總場數
備賽前準備
以下事項須在開賽前完成。未經裁判許可,比賽進行中不得更改。
- 組隊人數依照大會規則,組成符合指定人數的隊伍。本賽每隊出戰人數為 3 人,人數少於 3 人不能參賽,每隊多出的人數為後備隊員。
- 放入對戰盒並檢查依照出戰順序,將與隊員人數相同數量的戰鬥陀螺放入對戰盒(本賽為 3 顆),並進行陀螺檢查。
- 零件不可重複同一隊伍的戰鬥陀螺禁止使用重複零件。同名稱零件即使顏色不同,也視為相同零件。
- CX 鎖定紋章「戰神」與「帝王」紋章各只能使用一個。其餘款式的鎖定紋章可以重複使用。
- 決定發射順序開賽前決定隊伍內的發射順序。
- 比賽中不得更改未經裁判許可,禁止在比賽進行中變更陀螺的順序與改造組合、發射順序,或更換隊員。
VS團體賽勝負方式:擂台淘汰制
每隊 3 位選手按次序輪流出戰,先令對手 3 位選手全部出局 的隊伍,勝出該場團體賽。
首局出戰
雙方隊伍的 第一位選手 互相對戰。
每局勝負
對戰中 先取得 2 分 的選手勝出該局,落敗選手 出局。
勝者留場
勝方選手 留在場上 繼續應戰;敗方隊伍 派出下一位選手 接力上場。
比賽結束
如此重複,直至其中一隊 3 位選手全部出局,另一隊即勝出(最少 3 局,最多 5 局)。
對戰例子
例子 1:一人連勝 3 局(3 局完場)
- 第 1 局甲隊 1 號 vs 乙隊 1 號 → 甲隊 1 號勝,乙隊 1 號出局
- 第 2 局甲隊 1 號(留場)vs 乙隊 2 號 → 甲隊 1 號勝,乙隊 2 號出局
- 第 3 局甲隊 1 號(留場)vs 乙隊 3 號 → 甲隊 1 號勝,乙隊 3 號出局
- 乙隊 3 位選手全部出局,甲隊勝出
例子 2:互有勝負(打滿 5 局)
- 第 1 局甲隊 1 號 vs 乙隊 1 號 → 甲隊 1 號勝,乙隊 1 號出局
- 第 2 局甲隊 1 號(留場)vs 乙隊 2 號 → 乙隊 2 號勝,甲隊 1 號出局
- 第 3 局甲隊 2 號 vs 乙隊 2 號(留場)→ 甲隊 2 號勝,乙隊 2 號出局
- 第 4 局甲隊 2 號(留場)vs 乙隊 3 號 → 乙隊 3 號勝,甲隊 2 號出局
- 第 5 局甲隊 3 號 vs 乙隊 3 號(留場)→ 甲隊 3 號勝,乙隊 3 號出局
- 乙隊 3 位選手全部出局,甲隊勝出
註:選手一經出局,該場團體賽內不可再次上場。
01賽制流程
01
分組抽籤
12 隊抽籤分成 A、B、C、D 四組,每組 3 隊(1 號、2 號、3 號)。
02
小組賽(單循環)
每組打 3 場,4 組共 12 場。4 個場地同時開打,每輪每組有 1 隊短暫休息。
- 時段 1各組 1 號 vs 2 號(4 場並行)
- 時段 2各組 2 號 vs 3 號(4 場並行)
- 時段 3各組 1 號 vs 3 號(4 場並行)
每組前 2 名出線,共 8 隊晉級。
03
8 強賽
4 場同時開打:
- A1 vs C2
- B1 vs D2
- C1 vs A2
- D1 vs B2
勝者 → 晉級正賽 4 強
負者 → 進入挑戰組
04
4 強半決賽 / 4 強挑戰賽
正賽:4 位勝者對決(2 場同時開打)。
挑戰組:4 位負者對決(2 場同時開打)。
05
季殿軍賽 / 挑戰組冠軍賽
正賽半決賽負者爭奪季軍、殿軍;挑戰組半決賽勝者爭奪挑戰組冠軍。
06
決賽
正賽半決賽勝者爭奪冠軍、亞軍。
02小組排名判定順序
已寫入賽前秩序冊,依以下次序比較:
- 小組勝負場數勝場較多者排前
- 總得失分差淨勝分 = 總得分 − 總失分(另附得失局比率供參考)
- 總得分總得分較高者排前
- 加賽決定若數值完全相同:現場各派 1 人進行一對一陀螺對決一場,決定排位(計分)
03淘汰賽流程圖
8 強
A1 vs C2
B1 vs D2
C1 vs A2
D1 vs B2
正賽 4 強
勝(A1/C2) vs 勝(B1/D2)
勝(C1/A2) vs 勝(D1/B2)
挑戰組 4 強
負(A1/C2) vs 負(B1/D2)
負(C1/A2) vs 負(D1/B2)
冠亞軍賽
正賽 4 強勝者 ×2
季殿軍賽
正賽 4 強負者 ×2
挑戰組冠軍賽
挑戰組 4 強勝者 ×2